かつてオンラインギャンブルがデスクトップからスマートフォンに移行したように、メタバースはパンターの次の戦場になる可能性があると、Coinpointの最高経営責任者であるOron Barber氏は述べている。
今年はメタバースの呼びかけを無視することができなかったのは確かだ。
12ヶ月前、ソーシャルメディア大手のFacebookは、企業と消費者を現実世界から橋渡しできる仮想世界を探求するという意図を反映して、自らを 「Meta」 にリブランディングした。
この動きはメタバースへの関心の高まりにつながった。マイクロソフト、Alphabet、そしてNetflixまでもが、何らかの形でデジタルの世界を模索している。
McKinseyのレポートによると、メタバースへの投資額は2022年の最初の五カ月だけで1200億ドルを超え、2021年の570億ドルの倍以上になっている。
メタバースの成長予測
9月、Research and Marketsはメタバース市場を2020年に419億ドルと評価したが、この数字は2030年までに1兆2000億ドルに達し、10年でCAGRにして40.4%成長すると推定した。
メタのほか、QualcommやNVIDIAなどのハードウェア企業に続いて、VCファンドもこの分野に資金を投入している。Googleでさえ、今年に入ってメタバースプロジェクトに特化したプライベート?エクイティ?ファンドに395億ドルを投資している。
ギャンブルも初期段階ではあるが既にメタバースに進出しており、アクションのほとんどはDecentralandと呼ばれる仮想世界で行われているようだ。
ICE Pokerという無料のポーカーゲームからAtari Casinoまで、パンターたちは仮想会場で一晩中ギャンブルをするというアイデアに徐々に温められている。
しかし、CoinpointのBarberは、ギャンブルの大規模な普及にはまだ時間がかかると考えており、ユーザーがこの技術を本当に理解するための時間が必要なため、 「物事が本当に軌道に乗る」 までにはさらに5~6年かかる可能性があるとしている。
低いユーザ数字
CoinpointのCEOは、現在のメタバースの主な問題は、アクティブなユーザーがまだあまりにも少ないことにあると述べている。
The Wall Street Journalが10月15日に報じたところによると、MetaはHorizon Worldsの月間アクティブユーザー数の目標を、今年末までに50万人からここ数週間で28万人に、そして現在は20万人以下に減らさなければならなかったことを示唆する内部文書を引用している。
一方、人気のメタバースプラットフォームであるDecentralandとThe Sandboxは、10月に彼らのメタバースの世界が悪いデイリーアクティブユーザー数を記録しているという主張を撃退しなければならなかったが、その説明もあまり慰めにはならなかった。
Barberは、報道から集められた記事は正確だと考えている。
現在、さまざまなメタバースで活動している人はほとんどいないが、これは多くのユーティリティやソリューションがこの分野に存在しないことに加え、未熟な技術が原因であると同氏は述べ、ピクセル化された空の仮想世界がユーザーを遠ざけていると付け加えた。
「それはまだ複雑で、ピクセル化され、遅く、醜く、場合によっては全くユーザーフレンドリーではない。」と述べた。
高望み
しかし、Barberはこの技術に大きな期待を寄せており、オンラインゲームは最終的にウェブ3で消費されるだろうとSIGMAに語っている。
「私のアドバイスは今すぐ始めることです。デスクトップからモバイルに移行したように、モバイルからウェブ3 eゲーミングに移行するでしょう」 と彼は述べた。
Barberは、メタバースがユーザー志向になり、使いやすくなれば、採用は増えるだろうと考えている。
また、プレーヤーやオペレーターがこの分野を発見すれば、技術、さまざまなプロバイダー、決済ソリューションが後に続くだろうと付け加えた。
Barberは2013年の時点で、仮想通貨とオンラインギャンブルの両方のコミュニティに積極的に参加している。彼の会社は現在、デジタルワールドの計画、設計、構築を行っており、自社をウェブ3への入り口と考えている。
この分野に興味のある人への彼のアドバイスは、単にWeb 3に飛び込んで試してみること、そして最も重要なことは、教育が重要であるため、それについて自分自身を教育する方法を探すことである。
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