Histórias do passado da indústria de jogos de azar on-line

Shirley Pulis Xerxen October 18, 2024
Histórias do passado da indústria de jogos de azar on-line

A SiGMA News tem o prazer de anunciar uma nova série quinzenal intitulada “A Indústria de Jogos On-line: Histórias do Passado”, que fornecerá uma vis?o aprofundada sobre a evolu??o deste mercado de US$ 75 bilh?es.

No comando desta iniciativa está Ian Sherrington, CEO da Crownstar e um visionário em tecnologia de jogos on-line. A carreira de Ian é marcada por realiza??es pioneiras, incluindo o desenvolvimento da primeira casa de apostas on-line para a Intertops em 1996, que revolucionou o cenário das apostas esportivas.

Ian Sherrington
Ian Sherrington.

“Com esta série, estou tentando documentar como e onde a indústria come?ou de fato e quem foram os motivadores por trás de tudo. Espero que aproveitem!”
IAN SHERRINGTON

Após o sucesso da casa de apostas on-line, Ian seguiu inovando, criando produtos pioneiros como o primeiro sistema de Mahjong com apostas on-line, o primeiro jogo de Bingo ao vivo na ásia e o primeiro sistema de apostas em blockchain.

A nova série explorará as origens da indústria de jogos on-line, mostrando como a inova??o técnica se alinhou à vis?o e às circunstancias. O tema recorrente será o desvendamento dos “primeiros” do setor, como a primeira aposta on-line, a primeira jurisdi??o reguladora de jogos, a primeira certifica??o de sistema de jogos e muito mais.

O conteúdo será baseado nas experiências pessoais de Ian e em entrevistas com figuras importantes que vivenciaram esses momentos históricos.

O primeiro artigo da série retrata o cenário no início dos anos 1990, antes do boom on-line, destacando inova??es essenciais que ajudaram a moldar a indústria como a conhecemos hoje. Ian explora como esses desenvolvimentos iniciais prepararam o terreno para o próspero mercado de jogos on-line atual.

SiGMA: Histórias do passado

Como a indústria de jogos on-line come?ou: resumo

Tales from the past

A ascens?o da internet transformou a indústria de jogos de azar. Em meados da década de 1990, uma série de avan?os tecnológicos estabeleceu as bases para o surgimento dos jogos on-line, incluindo a inven??o da internet e do HTML, a espinha dorsal da World Wide Web.

A central para essa evolu??o foi o desenvolvimento da Internet, que surgiu a partir de uma série de avan?os em eletr?nica e redes. Inova??es como a inven??o do transistor em 1947 e o conceito de comuta??o de pacotes permitiram a comunica??o de dados rápida e confiável através de vastas redes, formando a base da infraestrutura da Internet.

A transi??o de servi?os on-line proprietários como AOL para Provedores de Servi?os de Internet (ISPs) abertos no final da década de 1980 deu aos usuários o poder de acessar uma gama mais ampla de conteúdo, rompendo as limita??es dos sistemas fechados.

Em 1991, a cria??o do HTML, do protocolo HTTP e do primeiro navegador por Tim Berners-Lee inaugurou a World Wide Web, oferecendo uma estrutura revolucionária para a organiza??o e navega??o de informa??es. Com a formaliza??o dos formulários web em 1995, através do HTML 2.0, foi possível proporcionar experiências interativas e a troca de dados em tempo real entre usuários e servidores.

A cria??o de protocolos de seguran?a, como o SSL (Secure Sockets Layer), em meados da década de 1990, garantiu a comunica??o criptografada, assegurando a transmiss?o segura de informa??es sensíveis pela internet.

Esses avan?os abriram caminho para a transforma??o digital da indústria de jogos. Com o acesso à internet mais acessível, protocolos web padronizados e medidas de seguran?a refor?adas, surgiram cassinos on-line, casas de apostas esportivas e loterias, provocando uma mudan?a radical no setor e expandindo seu alcance para o ambiente digital.

Assim, nasceu a indústria de jogos on-line, marcando o início de uma nova era de entretenimento e tecnologia.

Leia a história completa: Como a Indústria de Jogos On-line Come?ou – Crownstar

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