Stake Brazil 正式获得博彩运营商授权 Stake Brazil Ltda 已获得财政部授权在巴西快速增长的 iGaming 市场开展业务。凭借与 UFC 冠军和意甲足球队的战略合作伙伴关系,Stake 必将产生重大影响。
BetMGM及PointBet因违反广告规定遭安大略省博弈监管机关AGCO开罚 安大略省酒精和博弈委员会(AGCO)发布了首次因广告侵权而被处罚的博弈罚则 BetMGM和PointsBet因涉嫌广告和诱导违规,被安大略省酒精和博弈委员会(AGCO)罚款78,000美元。 罚款是针对涉嫌违反主管机关的互联网游戏标准而实行,标准内容涵盖广告和诱导行为。 在加拿大最近的修法之后,大量企业竞相涌入市场,为当地人提供了一系列的游戏可能选项。 BetMGM遭指控没有遵守互联网游戏标准规范(下称标准规范)的第2.04条及第2.05条而被AGCO罚款48,000美元。该机关进一步指出,PointsBet因未遵守标准规范第2.05条而被罚款3万美元。 根据标准规范第2.04条,公司被禁止推销 “赌博诱因、红利和积分”,除非他们在玩家表示 “积极” 同意后才在其网站上这样做。 AGCO详细说明了违反这些标准的具体行为,指控BetMGM加拿大公司宣传 “25万美元的新推出派对”,其中包括向获胜者提供10万美元的赌场奖金的抽奖活动。 该促销活动称为Bellagio,在曝光时承诺25美元的投注得换取10美元的赌场红利,该活动于4月4日首次在推特上发布,随后在4月6日、7日和8日重复发布。4月8日,该运营商还在推特上宣传 “Jimi Hendrix的周五免费选转”,有机会赢得100次免费旋转机会。 加拿大PointsBet公司首席执行官Scott Vanderwel在一份声明中说:”我代表加拿大PointsBet公司,对我们因为错误理解安大略省酒精和博弈委员会(AGCO)规定的标准而造成这样的错误表达歉意。” 安大略省是世界上少数几个禁止公开宣传奖金红利和其他博弈诱惑的地方之一。 加入SiGMA美洲?– 多伦多:? 多伦多是SiGMA在北美发展的完美枢纽,使其成为该地区实体、iGaming、体育投注等方面的交流和业务发展的中心。多伦多是一个庞大的iGaming产业的所在地,这座城市将成为SiGMA集团的活动地,将该大陆的产业先驱们联系在一起,进行为期三天的交流、研讨会和颁奖典礼。欲了解更多赞助和演讲机会相关信息,或咨询参加该活动的事宜,请联系Sophie:[email protected]。
SCCG Management喜迎Matt Di Giorgio担任人才招聘总监 SCCG管理公司创始人兼首席执行官Stephen Crystal宣布Matt Di Giorgio加入该公司担任人才招聘总监 Matt Di Giorgio拥有超过20年的行政管理经验,特别是在人力资源方面。在他的早期职业生涯中,他曾在Michael Page International担任高级顾问和经理,而最近他已成为一些已建立的和新加入的广泛游戏生态系统的 “首选” 搜索顾问。他还为硅谷的一些新兴技术企业提供服务。在这个职位上,Di Giorgio将领导公司在游戏人才招聘类别的实践。 在这个职位上,Di Giorgio主要专注于副总裁及以上级别的高管招聘,无论是产品、营销、IT、财务还是人力资源领域。他将在一个成熟的研究团队和所有最新的候选人吸引工具和技术的支持下,亲自监督所有项目。 关于SCCG管理公司 SCCG管理公司是一家专门从事体育博弈、iGaming、体育营销、代理营销、技术、知识产权保护、产品商业化、电竞、资本形成、并购、合资企业、赌场管理以及赌场和iGaming行业的政府和法律事务的咨询公司。 2022年,是SCCG管理公司成为博弈业领导和创新品牌30周年。 加入SiGMA美洲?– 多伦多:? 多伦多是SiGMA在北美发展的完美枢纽,使其成为该地区实体、iGaming、体育投注等方面的交流和业务发展的中心。多伦多是一个庞大的iGaming产业的所在地,这座城市将成为SiGMA集团的活动地,将该大陆的产业先驱们联系在一起,进行为期三天的交流、研讨会和颁奖典礼。欲了解更多赞助和演讲机会相关信息,或咨询参加该活动的事宜,请联系Sophie:[email protected]。
Segev LLP分析加拿大各省的iGaming:安大略省及其他地区 SiGMA在多伦多盛大登场前,世界级律师Ron Segev和Negin Alavi阐述了现在是加拿大各省博弈产业未来最关键时刻的原因 加拿大各省的iGaming市场很巨大,而且对于B2C运营商来说,2022年市场只会继续壮大。人们对于新开放的安大略省iGaming市场潜在规模一直很兴奋,这是有原因的。仅安大略省的居民每年就花费近10亿美元用于在线博弈。在如此重大的财政和其他利益影响下,决策者注意到并采取行动十分合理。 在过去的12个月里,加拿大iGaming两个最大的近期法律改革是:2021年8月27日单一事件体育投注的合法化;以及安大略省在2022年4月4日推出新的iGaming监管制度。 这些改革共同为遏制许多加拿大人转向博弈和投注中不受监管的灰色市场迈出了一大步。这是第一次,私营iGaming B2C运营商可以在安大略省注册,直接向北美最大的受监管的iGaming市场推销并接受投注。 加拿大的iGaming版图:简要概述 加拿大《刑法》规定,除非iGaming活动是由省政府执行和管理,否则iGaming在加拿大是非法的。为了遵守《刑法》(以及《宪法》赋予各省的宪法权力)中关于禁止iGaming的规定,各省必须是iGaming活动的运营主体。因此,加拿大各省的任何体育投注或博弈网站必须由省政府进行和管理。 单项赛事体育投注:加拿大各省将法案送入球门 在加拿大将单项赛事体育投注合法化之前,各省在法律上只允许提供连环投注。连环投注是指同时对一个以上赛事的结果进行投注。大多数投注者更喜欢投注于单项赛事,而联邦立法之前施加的限制使各省无法满足这一巨大的市场需求。市场真空转而由海外运营商填补,而随着投注者向海外转移,各省的收入也随之减少。现在,加拿大已经加快步伐,将单项赛事体育投注合法化,加拿大的玩家可以对单项体育赛事的结果进行投注,加拿大的博弈业可以享受到由此带来的好处。任何省份现在都可以进行和管理单项赛事体育投注。 在这种规模的市场上,当传统的连环投注要求仍然存在的时候,开放iGaming制度将错过一个欢迎国际产业全面参与市场的大好机会。现在,各省可以提供单项赛事的体育投注,安大略省的iGaming制度可以真正与不受监管的灰色产业竞争。此法案允许注册的iGaming运营商合法地提供安大略省许多消费者已经知道并喜欢的选项。 安大略省:全力投入iGaming 安大略省政府已正式向在安大略省酒精和博弈委员会注册的第三方B2C运营商开放市场。由于《加拿大刑法典》的规定,安大略省不能就这样许可私营iGaming运营商在安大略省开展业务而不进行监督,该单位必须继续开展和管理注册iGaming运营商提供的博弈网站。尽管如此,安大略省与注册的iGaming运营商合作,而不是与他们竞争,对加拿大的iGaming业是有意义的。私营运营商有动力进行创新,以便为消费者提供最好的游戏体验,而且安大略省的消费者一直表现出对私营境外iGaming企业提供的游戏选择的偏好。安大略省政府预计将获得大量的税收,这些税收以前都流往不受监管的博弈和投注运营商而损失。 我们的目标是什么:更好的法规,更好的结果 现在,这两项立法改革已经生效,加拿大的iGaming业更有可能看到: 更好的法规,允许保护消费者、责任博弈,并减少与博弈有关的危害 更多的应税收入,促进加拿大经济的发展 为新兴的加拿大iGaming公司或寻求在加拿大开店的外国iGaming公司创造潜在的就业机会 这最后一点不应该被忽视。自1990年代末iGaming诞生以来,加拿大公司一直处于该行业的前列。不幸的是,加拿大的法律制度并没有随着行业的发展而发展。许多最好的公司和行业专家都搬到了海外,并因此将伦敦、马耳他和其他城市发展成为iGaming中心。多伦多、蒙特利尔和温哥华,这些在历史上且目前仍有一些伟大的iGaming公司和人才座落的城市,本可以实现同样的目标。希望最近的法律改革能够看到加拿大的产业实现其真正的潜力。 国内其他地区:加拿大其他省份的情况如何? 我们的客户经常问我们,加拿大其他地区何时会 “开放”。许多运营商都历经美国监管如多米诺骨牌一个接着一个开放的经验,美国每季度都有更多的州采用受监管的体育制度。不幸的是,我们不期望同样的情况发生在加拿大,至少在中短期内不会。这里列出对加拿大国内其他地区的评估,从西海岸到大西洋省份,以下会说明我们认为其他省政府将选择等待和观察的原因。 不列颠哥伦比亚省 不列颠哥伦比亚省的iGaming市场是加拿大的第三大市场。 独立博弈控制办公室(”IGCO”),以前被称为博弈政策和执行处(”GPEB”),是不列颠哥伦比亚省的博弈监管机构。GPEB过渡到IGCO,是因为人们担心GPEB既要执行博弈政策,又要就与不列颠哥伦比亚省政府的博弈公司——不列颠哥伦比亚彩票公司(”BCLC”)——有关的业务事宜向政府提供建议,可能产生利益冲突。现在,监管机构与有关创收和其他潜在冲突的决定做了切割,IGCO监管不列颠哥伦比亚省的所有博弈业,包括对BCLC的监管监督。BCLC则通过其网站www.playnow.com,提供彩票产品和iGaming等游戏选项。 鉴于这么做已经看到了相对的成功,我们预计不列颠哥伦比亚省不会改变其博弈和投注制度,至少在短期内不会。在其2020/2021年的财务业绩报告中,BCLC表示仅www.playnow.com 就带来了4.214亿美元的收入。该报告指出 2020/21财政年度的收入比上一年增加了2.424亿美元,超过预算2.307亿美元。 此外,BCLC的总部设在坎卢普斯,在温哥华有一个二级办事处。这些办事处都雇用了数百名员工。坎卢普斯市的人口不断增长,超过90,000人,大约有50,000人在该市工作。传统上,BCLC是一个依赖资源的经济体,这些工作对坎卢普斯社区来说非常有价值。 由于不列颠哥伦比亚省有强大的财政回报和创造就业机会,我们认为不列颠哥伦比亚省在尝试新的博弈业之前,可能要等待和观察安大略省的iGaming制度的表现。我们认为,短期内不列颠哥伦比亚省的iGaming不会有变化。 阿尔伯塔省 阿尔伯塔省博弈、酒类和大麻局(”AGLC”)在振兴其博弈和投注市场方面采取了一个有趣的方法。 目前,AGLC提供www.playalberta.ca,是该省唯一受监管的在线博弈网站。它提供各种iGaming产品和彩票选项。最近,AGLC发出了两个招标书,以帮助实施合法的体育投注www.playalberta.ca,被选中的两个体育投注运营商将在今年晚些时候公布。 在一份新闻稿中,AGCL表示: AGLC正在努力实现零售和在线体育投注选项,并在2022年建立移动扩展。作为这一进程的第一步,AGLC正在寻求两个支持者,以便在第一阶段提供一些灵活性和选择,并将随着市场的继续发展考虑更多的机会。 鉴于这些决定,安大略省式的iGaming制度似乎不太可能在这里实施,因为阿尔伯塔省现已选择了一条不同的道路。 萨斯喀彻温省 萨斯喀彻温省酒类和博弈管理局(”SLGA”)在萨斯喀彻温省经营和管理多种形式的博弈,并注册所有省级博弈雇员和供应商。在涉及博弈事务时,SLGA代表该省行事。 萨斯喀彻温省印第安人博弈局(”SIGA”)是一个经验丰富的实体运营商,自1995年以来一直在该省运营,作为一个非营利机构,它的成立旨在为第一民族创造经济机会并回馈萨斯喀彻温省。SIGA最近被命名为萨斯喀彻温省在线博弈的省级运营商,2021年,主权土著民族联合会和该省签署了收入分享协议,并建立了双方50/50的收入分配。SIGA代表该省负责协调该协议的实施。萨斯喀彻温省通过采用安大略省式的iGaming制度来改变这种伙伴关系的动态,并向私人运营商开放市场,终止SIGA在该省的独家iGaming授权,将是一个全国性的政治错误。考虑到目前的政治和社会环境,萨斯喀彻温省不太可能在不久的将来采用与安大略省类似的iGaming制度。 马尼托巴省 马尼托巴省彩票公司致力于为马尼托巴省居民提供博弈和投注产品,包括赌场和视频彩票机台。 在与BCLC的合作中,马尼托巴省还通过BCLC的www.playnow.com,向马尼托巴省居民提供在线博弈。BCLC提供网站的设计、开发以及网站大部分方面的管理。PlayNow的在线收入继续增长,马尼托巴省继续从这种增长中受益:2020/2021年的收入带来了7240万美元的收入。该伙伴关系正在进行中。鉴于马尼托巴省的市场规模较小,以及他们与BCLC的安排的便利性和盈利性,马尼托巴省很可能暂时保持这种做法。 魁北克省 按人口计算,魁北克省是加拿大第二大iGaming市场的所在地。 Loto-Québec是魁北克省的博弈公司,提供一系列的博弈产品,如彩票。Loto-Québec有几个子公司,如Société des casinos du Québec便在该省经营赌场。 魁北克省对海外运营商进入其iGaming市场带来独特的障碍,例如魁北克省独特的消费者保护、隐私、商业和语言法律,这可能会使通过合规进入更广大市场变得更加麻烦。因此,尽管市场规模很大,但该市场对许多没有能力或没有兴趣遵守魁北克独特法律制度的运营商来说,可能不太有吸引力。 魁北克省目前的iGaming制度也可能是有利可图的,营收足以让该省放弃试验改变目前模式。魁北克Loto-Québec运营的网站,www.espacejeux.com,提供各种iGaming选项。从2021年4月1日至9月27日,Loto-Québec仅从其在线博弈中就获得了1.359亿加元的收入。 总部设在蒙特利尔的Loto-Québec也有数千名员工,其中约有1500名员工不是在实体赌场工作。 由于这些原因,魁北克省可能会以缓慢地步调改变对其iGaming制度,选择采取 “等待和观察”的方式。…
QUIK Gaming和Island Luck通过新的合作关系扩大了在巴哈马的服务范围 QUIK Gaming已经与巴哈马领先的彩票、赌场和体育投注运营商Island Luck建立了全新的合作关系 Quik最近获得了巴哈马的执照,而与Island Luck的合作关系扩大了Quik在美洲地区的影响力。通过这项协议,Island Luck的玩家现在可以享受到QUIK独特的真人游戏。于使用来自QUIK的独特游戏的同时,Island Luck将为巴哈马玩家提供新的在线游戏体验。 QUIK最受欢迎的一些游戏包括:经典的SuperBlocs、Lotto Roulette、动态的多功能转盘游戏——惊心动魄的Wheel of Fire,以及快节奏的创新赛车乐透式游戏Race for Cash,可选择即时或单人模式游玩。 Island Luck公司是该国最大的游戏公司,成立于2009年,获得了巴哈马博弈委员会的许可,在整个岛屿范围提供在线赌场游戏、体育投注和彩票。该公司认可QUIK Gaming为玩家提供创新和独特游戏的使命,而这样的合作关系紧密贴合QUIK的承诺:通过定期向该赌场添加产品,为玩家创造难忘的体验,进而带来终极的消费者之旅。 QUIK Gaming首席运营官Timothy Bartolo Parnis说:“我们很高兴能与Island luck这样一个成功且志同道合的运营商合作——扩大QUIK在美洲的影响力,进一步增加我们的全球网络。这意味着我们可以为彼此共同目标而努力,那就是创新游戏体验。作为巴哈马当地的市场领导者,Island Luck是QUIK的完美选择,我们期待着与该团队密切合作,为他们的玩家提供产业领先的游戏体验。” Island Luck首席执行官Sebastian Bastian则表示:“我们不断努力,总是在改进旗下的投资组合。我们希望为客户提供独特和难忘的体验,而QUIK带来了该品牌独特的真人游戏,完全符合我们的愿景。我们非常高兴能与QUIK合作,为我们的客户提供一流的游戏体验。” 2022年SiGMA: 在2021年马耳他周的一系列激动人心的会议之后,SiGMA集团计划以基辅的金色圆顶教堂和多伦多的雪城为中心,吸引世界上最优秀最聪明的iGaming人士齐聚一堂。下一届博览会将把我们带到阿拉伯联合酋长国的顶尖大都市,进行为期三天的交流、小组讨论和庆祝活动。您可以通过SiGMA新闻了解最新和最重要的信息。
[观看] 人工智能,营销真谛:Nate Clegg在2021年SiGMA欧洲的分享 在接受Charity Ovbiagele的采访时,Boom.AI的首席收入官Nate Clegg阐述了人工智能在数字营销的未来可能发挥的作用 首先,Nate Clegg介绍了Boom.AI的一些历史背景,他谈到了该公司在犹他州的起源以及使客户服务更加人性化的使命。 Boom.AI具体是一个交流平台,能够使用人工智能与人交谈,为了使营销更加人性化,它必须变得更聪明,而人工智能(AI)正是更聪明的定义。因此,随着人工智能的学习以及成长,它在与人沟通方面变得更好,并将比目前营销中现存的许多东西更好,特别是当达到一定规模时。 他还提到了这种演变将如何为企业和客户消除一些更繁琐的客户服务相关问题,使他们能够更好地进行规模化运作,并消除IVR,而客户将能够享受到更加个性化、高效和人性化(说AI人性化听来格外讽刺)的体验。在进一步阐述公司起源时,他谈到该公司的发展实际上早于人工智能,即使如此,最初的商业计划仍将引导公司走上自动化的道路。 那么,我们大约在15年前就开始了,不是以人工智能为开端,因为15年前该技术还未真正存在。我们开始时是一个呼叫中心,重点在于创造技术,允许人们播放预先录制的声明,并与来自另一个国家的人沟通,不受限于自身口音。这种状况在美国很常见,例如,有菲律宾人来电,他们英语很好也了解美国文化,但他们的口音还是很容易被察觉。 而我们的技术创造了这种预先录制的内容,他们可以播放出来,听起来就像在和来自美国的人说话。因此,这种互动模式使来自菲律宾或其他地方的人能够与另一个社区和不同母语口音者沟通,随着时间的推移,这填补了市场的空白。 这种模式最终引导他们发现了人工智能,该技术证明为他们服务发展至下一个阶段的重要支柱。 Charity随后问道,当数字营销领域的竞争越来越激烈的时候,是什么让Boom.AI在竞争中脱颖而出? 我们与人的沟通听起来非常自然。大多数时候,当你与人工智能语音机器人交谈时,它听起来就像一个人工智能语音机器人,你知道它背后是一个机器,这实际上,通常带来了负面的消费者体验。因为我们有这15年的时间来准备创造这种soundboard技术,你按下一个键盘按钮就播放音频信息。我们在这方面已经做得很好,很顺畅,听起来就像与人自然对话一样。这就是我们的与众不同之处。 Charity随后问道,Boom.AI是否有任何计划扩展到欧洲。 我们很乐意。我们公司的一些人在欧洲呆了很长时间,或者在欧洲生活过。我们喜欢回到这里。我在意大利生活了五年。我通常一有空就去欧洲,我们的老板和首席执行官在意大利住了几年,只要我们能来,我们就会来,即使是像Sigma这样的贸易展。 谈到她的最后一个问题时,Charity问Nate,是否人工智能将接管劳动力的观点可信,以及我们是否可能处于进入人工智能主导劳动力的开端。 我认为人们对人工智能先进程度的担忧比实际情况更高。我总是开玩笑说,如果你了解我们的程序员,你就不会那么担心了。我不应该这么说。这些程序员非常伟大,但AI还没有达到可以完全替代的地步。但这项技术要做的,将是取代我们不想做的那部分工作。 以客户服务人员为例,Nate认为,这种形式的人工智能将使高重复性、引起疲劳的工作,如接听重复的电话,变得过时。这将无形中提高工人的生活质量,同时保持甚至超额提高生产力。 人工智能将取代一定数量的工作,但我认为我们将开始看到越来越多的人分支到创造性的事情上,如果你看一下SiGMA,我相信他们会记录所有正在发生的疯狂事情的视频,人工智能无法创造这些,但人类可以。 2022年SiGMA 在2021年马耳他周的一系列激动人心的会议之后,SiGMA集团计划以基辅的金色圆顶教堂和多伦多的雪城为中心,吸引世界上最优秀最聪明的iGaming人士齐聚一堂。下一届博览会将把我们带到阿拉伯联合酋长国的顶尖大都市,进行为期三天的交流、小组讨论和庆祝活动。您可以通过SiGMA新闻了解最新和最重要的信息。
加拿大的iGaming:Paul Burns在2021年SiGMA欧洲上谈加拿大市场 Burns为加拿大博弈协会的主席,在这个全球经济领先地区之一的行业未来上,他是一个关键人物。在2021年SiGMA欧洲会议上,他谈及不断增长的市场、持续演变的监管和不久的将来 作为新兴iGaming业的利益相关者联盟,成员涵盖运营商到代理商甚至投资者,该协会的任务是促进加拿大该行业的经济和技术增长,然而,过去的几年是多事之秋。虽然加拿大拥有合法的体育投注几十年,但现有的法规已经严重限制了当地市场,并滋生了一个庞大的海外灰色市场,吸取潜在的客户,有数十亿美元流向这些非法市场。 随着该协会在过去十年中推动监管改革,近年来已经可见立法的推动,为加拿大各省开放受监管和认可的iGaming行业。C-218法案是第四次制定支持iGaming的立法尝试,该法案利用体育投注在美国日益增长的影响力,并在2021年6月22日成功通过。尽管如此,仍在流行的疫情确实大大扰乱了议会的运作,并对立法和改革的能力产生了令人满意的影响。 在此前提下,加拿大各省加强了对这一新兴行业的监管,并给予支持。利用开放的许可市场模式,安大略省等省份为新一波或受监管的行业打开了大门,通过单一执照,这些行业既可以进入该省,也可以进入美国其他仍被栓勒的州。安大略省的在线博弈市场将于2022年初开放,到目前为止,监管机构和客户的反应都非常积极。 体育投注尤已成为监管的主题,使其成为可在线游玩的,而在线博弈本身也得到了更多的法律明确性。 不一定要有最好的声誉,但这是真正的奇耻大辱,因为监管目的是保护玩家。我们将看到它如何演变?监管又会在加拿大市场上如何被感知,并更多地被理解呢? 加强监管环境对省级政府来说也是一个巨大的好处。在改革之前,灰色市场已经抽走了近10亿美元,这些钱本来可以作为税收,仅安大略省就有5亿美元。因此,更佳的监管市场已经支持该行业成为地区政府收入来源的重要支柱。 Burns还谈到了加拿大的竞争优势,以及这些优势如何帮助引领该国的iGaming产业。随着该国技术领域的大规模和不断增长,该地区已经在这个行业的成熟精巧上取得了突破。他认为,改革释放了该行业在全球竞争力方面的潜力,也释放了其满足客户群需求和愿望的能力,一些在加拿大出生的公司甚至迁回了故乡。Burns表示,加拿大工业的未来是光明的,我们有很多东西可以期待。 Burns更对下一步监管计划的慈善方面进行了思考。阿尔伯塔省采用了慈善许可制度,将从博弈业利润中获得的收入分配给慈善组织和地区政府。其余各州都采取了不同的方法,萨斯喀彻温省将于不久后推出他们的第一个合法在线制度。 有关2021年马耳他周的更多SiGMA亮点,请点击链接。 SiGMA iGathering聚会:迪拜 SiGMA著名的iGathering交流活动将于2月28日登场,在迪拜举办一场友好的晚宴。这次活动提供了一个理想的机会,在一个亲切的环境中建立网络和联系,与会者可以放松,并形成协同效应。请联系Ali以进行邀约或了解更多信息,我们会包办处理其他事宜!
SkillOnNet通过PlayUzu.mx初登墨西哥 领先的iGaming集团在这个快速增长的市场推出了完全本地化的PlayUZU品牌,并得到了大型电视广告活动的支持 SkillOnNet,这个在欧洲市场拥有一些最大品牌的获奖运营商暨在线赌场平台,在获得墨西哥这个快速增长市场的执照后,首次在该国推出了强大的PlayUZU品牌。 该在线赌场以完全本地化的西班牙语版本赌场推出,并在西班牙和其他拉丁美洲市场大受欢迎。 PlayUZU提供同样的公平赌场,该制度已经让姐妹网站PlayOJO在受监管的欧洲市场成为家喻户晓的品牌,他们不设置任何下注要求,并提供其他独特的功能,包括对每个赌注输赢进行实时回报的OJOplus。 PlayUZU登陆墨西哥的这步得到了本土化数字营销的支持,包括社交媒体和影响者,以及大预算的电视广告活动。 继PlayUZU在西班牙取得成功之后,SkillOnNet现在将目光投向了拉丁美洲的西班牙语市场,确保从第一天起就能提供当地的支付方式和正确的当地有吸引力的游戏。 鉴于视频宾果游戏在墨西哥的地位,PlayUZU还将通过引入完全本地化的P2P宾果产品,更进一步搭上该种产品的风潮。 SkillOnNet专注于 “专一于赌场” 的做法,而非推出 “附加了赌场的体育投注平台”,这种做法提供了一种特殊的赌场体验,将PlayUZU在市场上做出定位差别,成为一个兼容大众市场的品牌,目标是成为休闲玩家无需思考便前往寻求娱乐的网站。 SkillOnNet的企业发展主管Maor Nutkevitch表示:”我们很高兴能在墨西哥市场上首次亮相。 “继我们的西班牙语品牌PlayUZU和葡萄牙语品牌BacanaPlay获得成功之后,我们相信自身可以在整个拉丁美洲获得很大的市占率。 “墨西哥是该地区最重要的市场之一,我们相信可以通过跨越线上与数字性能主导渠道的颠覆性创意和沟通战略进入该战场,我们知道,在很快的时间里,我们将大大推动品牌知名度。” SkillOnNet是一家全球iGaming巨头,经营并为欧洲部份知名在线赌场品牌提供背后的先进技术,包括PlayOJO、DrückGlück、GentingCasino、Slingo.com和BacanaPlay。其B2B解决方案包括来自Microgaming、NetEnt、Pragmatic Play、Merkur Gaming、Evolution和PlaynGo等供应商的3000多款老虎机和桌面游戏。 2022年SiGMA亚洲 在2021年马耳他周的一系列激动人心的会议之后,SiGMA集团计划以基辅的金色圆顶教堂和多伦多的雪城为中心,吸引世界上最优秀最聪明的iGaming人士齐聚一堂。下一届博览会将把我们带到阿拉伯联合酋长国的顶尖大都市,进行为期三天的交流、小组讨论和庆祝活动。您可以通过SiGMA新闻了解最新和最重要的信息。
Vita Media集团收购Greenplay – Codere赌场 被列为EGR全球实力代理商前20名的丹麦iGaming公司Vita Media Group,很高兴地宣布收购Greenplay Greenplay是一个赌场品牌,以前由西班牙的国际游戏运营商Codere Online Management Services Ltd拥有和管理。 通过这次收购,Vita Media Group正在加强其在欧洲和拉美国家的市场地位。12月的这次收购是公司整体发展的延续性一步。 对于Vita Media Group的首席执行官Jimmi Meilstrup来说,”收购Greenplay赌场品牌是对我们自己的iGaming生态系统的一次大规模扩张。我们正在重塑自身在现有市场的立基,同时也在努力释放新的市场可能性。这项战略投资使我们能够在2022年的市场上更有创造力,并提供更多的质量。” Greenplay赌场将是第七个将加入Vita Media Group大家庭的赌场品牌,是该公司代理部门OMG Affiliates的一部分。所有在绿茵场Codere在线管理服务有限公司协议下工作的代理商,现在都将转移到OMG Affiliates的平台。一旦完成转移,所有代理商都将被引入新的账户管理系统。 2021年对Greenplay赌场的收购是Vita Media Group为其代理部门OMG Affiliates增加的第三项投资。在此之前,Vita Media Group收购了来自英国的获奖品牌Trada Affiliates,最近又收购了来自丹麦的欧洲博弈代理网络Affilisearch。 Vita Media Group在2021年的努力得到了多个受人尊敬的授奖组织的认可,该公司在不同的类别中获得9次入围,创下了纪录。最近,该公司入围了2022年iGB代理联盟奖的最佳赌场联盟,其OMG Affiliates部门同时入围了最佳代理计划和新星奖。 2022年SiGMA亚洲 在2021年马耳他周的一系列激动人心的会议之后,SiGMA集团计划以基辅的金色圆顶教堂和多伦多的雪城为中心,吸引世界上最优秀最聪明的iGaming人士齐聚一堂。下一届博览会将把我们带到阿拉伯联合酋长国的顶尖大都市,进行为期三天的交流、小组讨论和庆祝活动。您可以通过SiGMA新闻了解最新和最重要的信息。
弗吉尼亚州博弈业的法律动荡可能带来未来的灰色区域挑战 2022年,技巧性与慈善博弈面临的一系列法律冲突,使得维吉尼亚原本已到位的监管框架变得不明朗,2022年预期将有更多潜在的法庭案件浮出 近期的监管困境甚至也受到维吉尼亚显赫人物如议员Bill Stanley的关注。在与GamblingNews的个人通信中,Stanley认为,最近对电子技能游戏和慈善博弈的裁决只是创造了一个更重大的法律灰色地带,更难监管。与其说法院做出了有利于国家的裁决,不如说对这些博弈形式的放松管制只是减少了任何潜在的国家监督,这意味着进入2022年后会有更多的法律冲突。Stanley在接受GamblingNews的采访时表示:”这些法院的裁决表明,立法机构需要解决它本身造成的问题。” 目前的情况始于州立法者暂时将 “技能行博弈” 合法化,接着迅速反悔并将其禁止。该禁令接着在庭上被挑战,弗吉尼亚州农村的一名法官裁定原告胜诉,理由是该禁令违反了第一修正案的权利。裁定结果出炉后,司法部长Mark Herring紧接将向弗吉尼亚州最高法院提出上诉。 弗吉尼亚州副总检察长A. Anne Lloyd推动了对该判决的审查,并写道,该州感谢对博弈机台采用的监管方案,该方案每年为该州带来超过1.3亿美元的收入。虽然如此,她断言,阻止法律禁令使得机器合法化,却没有解决监管系统的现状。弗吉尼亚州酒类和饮料控制部的监管机构负责征税和监督这些设备的使用,在禁令期间,该单位作为监管机构的权力被终止。Lloyd认为,该判决使得弗吉尼亚州所有年龄段的儿童在技能型的视频游戏中博弈成为合法。 慈善博弈相关的争议开端,是慈善游戏组织Cheers对弗吉尼亚州农业和消费者服务部发起了法庭诉讼。该诉讼的提出是在修订监管计划允许举办德州扑克锦标赛为慈善事业筹集资金之后。虽然这样的做法使该行为除罪化,但其不允许该单位监督程序。Cheers案的理由是该局没有对许可请求作出回应,该公司赢得了案件。虽然这可能并非突破性案件,但参议员Chap Parkersen表示,这仅显示慈善游戏与技能型博弈有相同的问题,它们虽在技术上合法,但不属于国家机构的监督范围。随着更多活动和游戏的出现,我们可能会看到更多的合法活动,直到这一法律空白被填补。 新闻来源:GamblingNews 2022年SiGMA亚洲 在2021年马耳他周的一系列激动人心的会议之后,SiGMA集团计划以基辅的金色圆顶教堂和多伦多的雪城为中心,吸引世界上最优秀最聪明的iGaming人士齐聚一堂。下一届博览会将把我们带到阿拉伯联合酋长国的顶尖大都市,进行为期三天的交流、小组讨论和庆祝活动。您可以通过SiGMA新闻了解最新和最重要的信息。
FaZe Clan被确立为美国男性中最受欢迎的运动队:电竞作为一种全球现象 从《星际争霸II》中战火纷飞的克哈城镇到《CS:GO》中间断交火,电子竞技已经自痴迷青少年的客厅一跃登上国际知名赛事,赛事的奖金甚至达到了几百万美元。历史上最大的电子竞技活动是在罗马尼亚布加勒斯特举行的2021年国际电子竞技大赛,获胜队伍获得了1800万美元的奖金。 当有人提到 “体育” 一词时,脑海中浮现的第一个画面可能是高大的篮球运动员在球场上飞奔,或者是魁武的美式足球运动员在触地得分时冲刺。人们可能觉得,闪烁的电脑屏幕离你很远。事实可能会让你感到惊讶,相较于纽约洋基队或洛杉矶湖人队,电竞队伍在收视率方面已经占据了领先地位。事实上,支持FaZe Clan的Z世代美国男性比新英格兰爱国者队和纽约洋基队支持者相加还要多。 人气爆炸的主要先驱,正是被称为FaZe Clan的专业电子竞技暨娱乐组织。从2010年的一个YouTube频道开始,FaZe Clan的实力不断增强,目前已成为一家公认的公司,2020年12月估值为3.05亿美元,每年赚进4000万美元。他们在这方面的基本优势之一,也是让他们胜过更多传统运动队的竞争优势,就是他们在社交媒体上的影响力。 单就数字而言,仅Faze Clan的YouTube频道就有868万观众和11亿总浏览量。更有趣的一点,同时也与更成熟的体育团队形成鲜明对比,团队成员通过评论或Twitch串流媒体与观众直接互动,社交媒体的方式更加直接和人性化。事实上,这种更直接的内容创作形式无需任何渠道费用或服务订阅的要求,这更增强了团队的数字足迹吸引力,同时也向更广泛的经济受众开放。因此,YouGov的数据显示,美国38%的青少年男性至少关注一支电子竞技队,而其他类型的影响者则远远落在后面,如(传统)体育影响者占相同群众的22%,而美容、真人秀和时尚影响者则仅各占相同观众群的5%。 这种更加大众化的社会媒体管理形式使他们在受众中树立追随者,创造了一个忠实的粉丝群,其规模只会成倍增长。最终,这种大规模的品牌意识使他们能得以成功与Pitbull、DJ Paul、Gamma Lab的G Fuel、Champion甚至日产合作。在目前的顶峰时期,FaZe通过与特殊目的收购投资者B.Riley Principal的合并成为一家上市公司。该公司在纳斯达克上市,初始估值约为10亿美元,他们重新塑造成为 “青年文化的声音”。 就像所有新颖的行业一样,时间会证明电子竞技是否已到达影响力的顶峰,或者仍保有发展和繁荣的空间。然而,随着VR和AR的出现,以及国际奥委会本身正式宣布可能承认电子竞技为正式的奥林匹克运动,现阶段我们只能说,数字先锋的未来似乎是光明的。 下一场活动——SiGMA非洲: 在11月的令人兴奋且意外地阳光明媚的一周,SiGMA集团成功地组织了四场独立会议,有来自世界各地的13,500名代表参加。SiGMA非洲将是我们紧接着举办的活动。我们有三大主要展会正在筹备,目的是加强非洲高增长的博弈产业。SiGMA非洲将集结该产业的领军人物,讨论监管框架、经济发展以及为寻求在非洲大陆投资的企业创造新机会。SiGMA过去吸引了来自80多个国家的观众,具有与全球一些最优秀的运营商、供应商、代理商、监管机构和博弈业思想领袖组成的嘉宾名单一起搭建舞台——为非洲博弈业带来高端创新,推动整个国家的可持续增长。
FaZe Clan被确立为美国男性中最受欢迎的运动队:电竞作为一种全球现象 从《星际争霸II》中战火纷飞的克哈城镇到《CS:GO》中间断交火,电子竞技已经自痴迷青少年的客厅一跃登上国际知名赛事,赛事的奖金甚至达到了几百万美元。历史上最大的电子竞技活动是在罗马尼亚布加勒斯特举行的2021年国际电子竞技大赛,获胜队伍获得了1800万美元的奖金。 当有人提到 “体育” 一词时,脑海中浮现的第一个画面可能是高大的篮球运动员在球场上飞奔,或者是魁武的美式足球运动员在触地得分时冲刺。人们可能觉得,闪烁的电脑屏幕离你很远。事实可能会让你感到惊讶,相较于纽约洋基队或洛杉矶湖人队,电竞队伍在收视率方面已经占据了领先地位。事实上,支持FaZe Clan的Z世代美国男性比新英格兰爱国者队和纽约洋基队支持者相加还要多。 人气爆炸的主要先驱,正是被称为FaZe Clan的专业电子竞技暨娱乐组织。从2010年的一个YouTube频道开始,FaZe Clan的实力不断增强,目前已成为一家公认的公司,2020年12月估值为3.05亿美元,每年赚进4000万美元。他们在这方面的基本优势之一,也是让他们胜过更多传统运动队的竞争优势,就是他们在社交媒体上的影响力。 单就数字而言,仅Faze Clan的YouTube频道就有868万观众和11亿总浏览量。更有趣的一点,同时也与更成熟的体育团队形成鲜明对比,团队成员通过评论或Twitch串流媒体与观众直接互动,社交媒体的方式更加直接和人性化。事实上,这种更直接的内容创作形式无需任何渠道费用或服务订阅的要求,这更增强了团队的数字足迹吸引力,同时也向更广泛的经济受众开放。因此,YouGov的数据显示,美国38%的青少年男性至少关注一支电子竞技队,而其他类型的影响者则远远落在后面,如(传统)体育影响者占相同群众的22%,而美容、真人秀和时尚影响者则仅各占相同观众群的5%。 这种更加大众化的社会媒体管理形式使他们在受众中树立追随者,创造了一个忠实的粉丝群,其规模只会成倍增长。最终,这种大规模的品牌意识使他们能得以成功与Pitbull、DJ Paul、Gamma Lab的G Fuel、Champion甚至日产合作。在目前的顶峰时期,FaZe通过与特殊目的收购投资者B.Riley Principal的合并成为一家上市公司。该公司在纳斯达克上市,初始估值约为10亿美元,他们重新塑造成为 “青年文化的声音”。 就像所有新颖的行业一样,时间会证明电子竞技是否已到达影响力的顶峰,或者仍保有发展和繁荣的空间。然而,随着VR和AR的出现,以及国际奥委会本身正式宣布可能承认电子竞技为正式的奥林匹克运动,现阶段我们只能说,数字先锋的未来似乎是光明的。 下一场活动——SiGMA非洲: 在11月的令人兴奋且意外地阳光明媚的一周,SiGMA集团成功地组织了四场独立会议,有来自世界各地的13,500名代表参加。SiGMA非洲将是我们紧接着举办的活动。我们有三大主要展会正在筹备,目的是加强非洲高增长的博弈产业。SiGMA非洲将集结该产业的领军人物,讨论监管框架、经济发展以及为寻求在非洲大陆投资的企业创造新机会。SiGMA过去吸引了来自80多个国家的观众,具有与全球一些最优秀的运营商、供应商、代理商、监管机构和博弈业思想领袖组成的嘉宾名单一起搭建舞台——为非洲博弈业带来高端创新,推动整个国家的可持续增长。