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昨日,面对美国政府的反对,计划以750亿美元收购动视的微软首席执行官纳德拉(Satya Nadella)在旧金山法庭上竭尽所能地试图挽救这笔交易。法官若作成有利于联邦贸易委员会的裁决,那么这家游戏公司的收购案将注定失败。该委员会正试图说服法庭至少先作成一道禁令以阻止交易完成,并同时在行政法院上进行平行诉讼。
听证会进行过程中,收购案的支持者们再次地充满希望。担任本案法官的Jacqueline Scott Corley反复地催促联邦贸易委员会(FTC)传唤的专家证人对交易进行分析。法官除多次在提问过程中打断了委员会的律师发言,也要求一名微软的高管宣誓,微软会将动视最受欢迎的游戏《使命召唤》(Call of Duty)授予索尼的PlayStation,并加上10年的版权年限——这是本案的核心问题。
若联邦贸易委员会在申请初步禁令时失利,那么该机构在行政法庭的相同案件就会受到质疑。今年早些时候,该委员会因未能获得阻止Meta公司收购虚拟现实游戏公司Within的初步禁令,放弃了对该公司采取进一步行动。
动视收购案若出现类似的结果,那么英国的竞争及市场管理局将成为唯一一间能阻碍该交易成功的监管机构。于美国进行的听证会的结案陈词将在今天进行,最早可能会在周一就作出决定。
微软首席执行官纳德拉利用在联邦法院出庭的短短40分钟内不断地强调,公司最大的竞争对手索尼之所以试图阻止交易,正是因为彼此之间的竞争关系,而不是因为索尼真正担心会失去获得动视游戏的机会。纳德拉表示,他将 “百分之百” 保证微软将在PlayStation上提供《使命召唤》,并说道将该游戏限制在其公司的Xbox主机上 “既没有经济意义,也没有战略意义”。
握有话语权的玩家会用独占性来定义何谓市场竞争,这就是我们所处的世界。而我对这个世界没有兴趣。”——微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(在索尼PalyStation的议题上如此说道)
听证会的大部分内容都围绕在视频游戏市场的专门问题,联邦贸易委员会表示,在收购后,在被Xbox和PlayStation所占据的高性能游戏机市场,以及多游戏订阅服务和云流媒体的独立市场上,微软将会过于强大。
相比之下,微软试图在这个巨大的游戏机市场中将自己描绘 “老三”,这个市场竞争者还也包括任天堂的Switch。此外,微软声称他们的Game Pass订阅服务只是支付游戏的另一种方式,而云流媒体只是主机游戏的一个功能,并非一个独立的市场。
该交易的支持者对基于以订阅为主的游戏流媒体表现出不同程度的支持。动视的首席执行官科蒂克(Bobby Kotick)在法庭上表示,这种服务让玩家能够以统一的价格进入游戏库,借此 “降低了游戏的经济性”。他引用好莱坞的流媒体视频战争所带来的损失为例补充说道:”我对这个想法只感到反感。”
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