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况日累时,欧盟终于在近日决定批准2022年1月微软对动视暴雪的收购案,使得这曾引起轩然大波的交易离完成又更近了一步。该交易于去年1月启动,当时微软宣布其有意以687亿美元的价格收购动视暴雪。
日本公平贸易委员会也于2023年3月批准了这项合并。
但收购案仍面临来自美国等其他监管机构的强烈反对。
英国消费者市场管理局表示,如果动视暴雪出售《使命召唤》特许经营权,就会撤回其反对意见。但这是非常不可能的,因为微软认为交易的价值在于《使命召唤》(Call of Duty),而不是《古惑狼系列》(Crash Bandicoot)。
待收购完成后,将可以在微软游戏公司旗下的XBOX游戏工作室中,看见来自动视暴雪娱乐公司的游戏,将包括《使命召唤》(Call of Duty)、《古惑狼系列》(Crash Bandicoot)、《小龙斯派罗系列》(Spyro,又译宝贝龙系列)、《魔兽争霸》(Warcraft)、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《糖果传奇》(Candy Crush)。
若顺利得到国际监管机构的批准,这将会是史上最大的视频游戏收购案。这项交易所带来的不确定性,以及多间监管机构担心合并将会壮大微软,并压缩到其他游戏公司的生存空间。索尼(Sony)认为,公司一经合并之后,将会夺走同样发行于PlayStation平台的《使命召唤》所有权。
微软的游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:”‘公司会 ‘依照个案’ 来逐一审视是否允许发行。美国联邦贸易委员会(FTC)则担心合并会损害动视暴雪游戏的消费者,并使微软严重影响其他同样位于游戏产业的生存,比方说云游戏。”
微软对此则回应表示,索尼是最大的游戏平台,并且有着不发行XBOX独家制作的游戏的规定,微软更进一步的说道:”公司内部正计划在所有平台上推出《上古卷轴Online》(Elder Scrolls Online)以及《辐射76》(Fallout 76)等其他由贝赛斯达游戏工作室所开发的游戏,以避免过度冲击游戏市场。”
游戏是当今所有平台上最有活力以及最受欢迎的的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中有着相当吃重的角色。”——微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉
2月23日,微软会见了欧盟委员会,并告知公司已经与任天堂达成了一项为期10年的协议——将《使命召唤》带到该平台——并为协助Nvidia的GeForce Now流媒体的发展,将合作推出更多来自微软的游戏。
市值:2.273万亿美元
企业价值:2.16万亿美元
过去12个月收入:1849亿美元、
过去12个月息税折旧摊销前利润: 908.3亿美元
过去12个E.V/Revenue: 11.70x
过去12个月企业价值倍数:22.79x
市值:614.5亿美元
企业价值:553.6亿美元
过去12个月收入:90.5亿美元
过去12个月息税折旧摊销前利润:36.9亿美元
过去12个月EV/Revenue:6.14x
过去12个月企业价值倍数:15.00x
不支持并购案的人认为,动视暴雪的性骚扰及性别歧视的诉讼尚未结束,若允许微软以如此低的价格收购动视,其隐含的股权价值为616亿美元,总交易价值会是687亿美元,这比该公司在宣布收购案之后的股价有着高达45%的溢价。
动视暴雪的股东在2022年4月近乎一致地批准了这项收购。动视的股价在宣布后跳涨了近36%,而微软的股票在当天结束时比开盘价下跌了2.5%。这笔全现金交易仍然为微软留下了约700亿美元的现金储备战利品来解决法庭案件。
动视暴雪在索尼和腾讯之后排名第三。其2021年的收入将近90亿美元,多数主要来自于《使命召唤》、《古惑狼系列》、《小龙斯派罗系列》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《守望先锋》以及《糖果传奇》。截至2021年4月,《使命召唤》系列游戏的销量已经超过4亿套。
游戏对微软的资产负债表很重要,2021年的收入将增加三分之一,远远超过该公司18%的整体收入增长。但微软至今还没有出过一款大作,目前仍是倚靠第三方游戏来吸引玩家。也就是说,大部份部门的利润皆来自于XBOX游戏机的销售,部门的利润也会因XBOX没有推出游戏的期间而下滑。
游戏是所有平台上最有活力、最受欢迎的娱乐类别,游戏将处于新兴元宇宙发展的最前沿。
来自动视的优秀内容应该会推动更多的用户进入微软平台,并提升微软游戏订阅服务Game Pass的订阅数量,让玩家可以跨平台玩游戏。Game Pass并没有达到其所希望的48%增长目标,仅在推出一年后拿下10%的增长幅度。
云游戏、Game Pass和特许经营游戏预计将推动微软游戏部门的增长。
分析师认为,微软在垂直整合方面的尝试,反映了适应 “Metaverse” 的未来和实现其单一订阅式在线服务愿景的需要。微软的Xbox落后于PlayStation 5和任天堂Switch,并在云游戏中看到了自己的未来。
云游戏并不需要昂贵的游戏机就能够允许玩家从服务器上传输游戏。游戏可以在电视、智能手机和笔记本电脑等设备上游玩。但云游戏若想要成功,则需要一个相当丰富的的游戏目录,以供玩家通过订阅服务访问,这也解释了为何微软对动视庞大的游戏库如此感兴趣的原因。
欧盟最高竞争官员Margrethe Vestager于周一接受记者访问时表示:”我们对云游戏感到担忧,它现在才正起步,但云游戏会发展起来的。”
微软的股东表示怀疑是否会有短期收益。当微软收购贝赛斯达游戏工作室时,他们对团队的运作方式完全不插手干涉。没有理由认为微软在整合其最有价值的收购时,不会也对动视采取同样的做法,动视所拥有的游戏价值,几乎反映在收购的金额上。分析师认为,重大重组和节省成本之间几乎不太可能起到该有的化学作用。
直到2023/2024年,索尼和任天堂仍然持有着动视的游戏,表示微软可能会需要两年的时间,用其新的和独家的游戏吸引玩家离开竞争对手。
随着动视暴雪公司的收购案即将完成,按收入计算,微软将成为第三大游戏公司。由于微软享有60%的云游戏市占率,此次收购将巩固其在该领域的领导地位。游戏主管菲尔·斯宾塞表示:”微软收购的意图是拿下动视的移动游戏,其中包括《糖果传奇》。虽然全球有2亿名游戏机玩家,但移动市场则有30多亿人之多。”
据报道,动视的首席执行官罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)表示,他和微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉对腾讯、网易、苹果和谷歌在市场上越来越强势这点感到担忧。他们认为动视暴雪并不具备竞争所需的机器学习和数据分析等方面的专业知识。据信,动视暴雪同时正与其他 “追求者” 有过谈话,其中包括Facebook的母公司Meta Platforms.
欧盟委员会认为,鉴于索尼在PlayStation上难以撼动的地位,动视的并购案并不会影响家机市场的竞争。
以下11家工作室将加入微软大家庭:
暴雪娱乐 | Beenox | Digital Legends |
High Moon Studios | Infinity Ward | King |
Radical Entertainment | Raven Software | Sledgehammer Games |
Toys for Bob | Treyarch |
XBOX若与动视暴雪合并,XBOX游戏工作室旗下将会拥有34个游戏开发工作室。完整名单如下:
343 Industries | Alpha Dog Games | Arkane |
Beenox | 贝塞斯达游戏工作室 | 暴雪娱乐 |
Compulsion Games | Digital Legends? | Double Fine |
High Moon Studios? | Id? | Inifinity Ward |
Inixile | King | MachineGames |
Mojang Studios | 忍者理论 | 黑曜石娱乐 |
Playground Games | Radical Entertainment | Rare |
Raven Software | Roundhouse Studios | Sledgehammer Games |
探戈游戏工作室 | The Coalition | The Initiative |
Toys for Bon? | Treyarch? | Turn 10 |
Undead Labs | World’s Edge | Xbox游戏工作室 |
Zenimax Online |
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