Playstudios报告2024年第三季度净亏损310万美元

Anchal Verma November 7, 2024
Playstudios报告2024年第三季度净亏损310万美元

Playstudios报告2024年第三季度净亏损310万美元,并且收入较去年同期下降了6%,总额为7120万美元。作为回应,Playstudios启动了一项全面的重塑计划,旨在通过简化运营来降低成本并提高盈利能力。

财务表现

Playstudios的2024年第三季度表现显著下滑,公司报告的同比净收入下降了181.6%。这一表现与2023年同季度的结果形成鲜明对比,凸显了竞争压力在游戏行业中的影响。尽管如此,Playstudios的调整后EBITDA(AEBITDA)结果显示出一些积极的动向,同比增长了8.2%,达到了1460万美元。此外,AEBITDA利润率上升至20.5%,这是在其他财务结果不一的情况下的一个积极信号。

Playstudios董事长兼首席执行官Andrew Pascal表示:“尽管面临行业持续的压力,本季度的收入和合并AEBITDA均超过了市场预期。”他补充说,公司相信,随着战略目标的推进,未来还可以实现进一步的利润增长。

战略举措推动积极利润

根据其增长战略,Playstudios专注于一系列关键举措。公司报告称,在游戏组合的货币化以及直接面向消费者(DTC)计划方面取得了进展。另一个主要关注点是Playstudios对playAWARDS的整合,预计该举措将释放未来的收入潜力,尽管PlayAWARDS板块本季度仅创收3000美元。

公司还继续扩大Tetris品牌的影响力,这是其游戏组合中的一个重要组成部分。通过提高参与度和货币化水平,Playstudios旨在捕捉更大比例的用户支出。这些努力与公司适应不断变化的移动游戏市场的总体目标保持一致。

重塑计划推动成本节约

面对日益严峻的挑战,Playstudios宣布了一项新的重塑计划,旨在简化运营,并实现每年2500万至3000万美元的成本节约。该计划的关键措施包括裁员、暂停表现不佳的游戏开发项目,以及整合核心业务职能。此次重组旨在大幅削减成本,同时将资源重新投入到高增长机会中。

Pascal对该计划表示信心,并指出,这些举措将使Playstudios能够更加有效地分配资源,并在接下来的几个季度中改善公司的财务状况。

请关注11月11日至14日即将在马耳他举办的SiGMA 欧洲的最新动态和新闻。

为您推荐